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DAY 9
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30天 關於D2D及傳統網路的學習日記 系列 第 9

Day 9 : 關於D2D問題 - Synchronization

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那前面既然提到了D2D的問題
那今天也來介紹一些D2D目前所遇到部分問題

同步化 (Synchronization)


在典型的蜂巢網路中,UE使用來自Base Station的周情性廣播來實現時間以及頻率的同步,而D2D中的通信社北可以與相同的廣播來進行同步,只要他們屬於相同的Base Station。

而在以下的情況下情況會變得複雜

  • UE間可能屬於不同的Base Station導致他們並不同步
  • 有些UE處於網路覆蓋範圍內,而某些UE不再網路覆蓋內
  • 所有UE都在覆蓋網路的範圍外

所以UE之間的同步對D2D通信很有幫助,因為它可以幫助UE使用正確的時隙(time slot)和頻率(frequency)來發現等方並與之通信,從而進行更節能的通信,需要注意的一點,對於D2D通信,可能不需要網絡中所有UE之間的全局同步。相鄰設備之間的本地同步就足夠了!

儘管可以採用為MANET和無線傳感器網絡提出的同步協議,但D2D通信通常需要更精確的同步,並且與資源受限的傳感器不同,它還允許UE中使用更複雜的算法(就計算和功率預算而言)。

MANET為行動隨意網路、移動臨時網絡,它是一種以行動裝置,通過無線連結,自我組態所形成的網路,屬於無線隨意網路的一種。

那今天先講這個明天在繼續講其他的問題
加餒/images/emoticon/emoticon07.gif


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